Scratch編程教程

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  • Scratch小游戲(28):《保衛蘿卜》(10)教程

    Scratch編程教程Scratch小游戲(28):《保衛蘿卜》(10)教程

    本期分享的是: - 防御塔的發射系統 - 防御塔的放置與發射子彈沖突一、防御塔的發射系統防御塔發射(克隆)子彈需要將一些信息傳遞給克隆體,比如塔當前位置、方向、攻擊力、等級、攻擊頻率等信息,并將_type類型改為bullet,

    少兒編程網2021-04-08

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  • Scratch小游戲(28):《保衛蘿卜》(9)教程

    本期分享的是: - 防御塔的升級以及售賣系統 - 防御塔的發射導航系統一、防御塔的升級以及售賣系統防御塔的升級以及售賣系統除了自身還有其他兩個角色輔助:scope、upgrade。還是拿瓶子炮為例,當我們點擊它時,會將當前位置

    少兒編程網2021-03-31

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  • Scratch小游戲(27):《保衛蘿卜》(8)教程

    - 各關卡卡牌顯示以下幾個問題需要在本期解決:如何實現各關卡顯示相應卡牌?如何實現每行最多顯示4個卡牌的問題?如何解決卡牌邊界顯示如何實現當金幣不足時顯示相應卡牌造型?

    少兒編程網2021-03-30

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  • Scratch小游戲(26):《保衛蘿卜》(7)教程

    如何將炮塔放置在正確位置?我們將要操作的區域劃分成84個格子,首先我們要定位鼠標點擊時的位置,具體用行列號來定位到具體的格子數。確定鼠標點擊的格子數后,可以在地圖列表內搜索該格子的數值,如果數值=0,可以放置,否則發出

    少兒編程網2021-03-29

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  • Scratch小游戲(25):《保衛蘿卜》(6)教程

    Scratch編程教程Scratch小游戲(25):《保衛蘿卜》(6)教程

    關卡路徑與levelindex相關,road背景色與當前主題和Road造型名稱后綴有關,有個更簡單的技巧參考指導視頻。其他兩個主題的路徑參考如下代碼。地圖裝飾物將該角色的造型分成兩類分別處理,一個是出生點指示牌,用本體顯示,每一

    少兒編程網2021-03-24

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  • Scratch小游戲(21):《保衛蘿卜》(2)教程

    菜單部件結構體本期第一個問題:如何將眾多的菜單元素準確克隆并顯示到相應位置?按照通常情況下,我們是一個一個去克隆并移動到所對應的位置,但這種做法不好統一管理,并且代碼也不簡潔。其實這些我們可以用一個結構體來解決

    少兒編程網2021-03-15

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  • Scratch小游戲(20):《保衛蘿卜》(1)教程

    程序其實就是處理數據的過程,scratch雖然是圖形化的一個編程語言,創建的每一個角色或者造型都要有相應的數據驅動才能達到我們的預期。明白了這點后,開篇我們要做的事情就是數據的收集(或者說錄入數據)。第一個就是怪物的

    少兒編程網2021-03-12

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  • Scratch創意手工(9):麥昆小車(5)(教程)

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    第五個案例是無線控制麥昆小車。這個案例需要2個microbit板。上圖是作為遙控器的microbit板的初始程序。注意,這里要先在擴展中添加主控板microbit,然后使用相應的積木塊進行編程。接下來是讓microbit發送各種命令,這里

    少兒編程網2021-03-10

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  • Scratch創意手工(8):麥昆小車(4)(教程)

    第三個案例,我們來展示麥昆小車紅外巡線傳感器的功能吧!首先,我們通過串口測試出了紅外巡線傳感器的讀值情況,檢測白顏色值為1,黑顏色值為0,未檢測到顏色值也為0。如上圖。上圖是我們給麥昆小車巡線功能的編程,當小車左右巡

    少兒編程網2021-03-08

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  • Scratch創意手工(7):麥昆小車(3)(教程)

    第一個案例,我們來展示麥昆小車的移動、聲音和兩種燈光效果吧!

    當麥昆啟動后,我們讓其播放內置音樂。這里必須使用外接電源,數據線供電不足,無法播放音樂、移動小車。當按下microbit板的A鍵,小車先前進再左轉,之后打開2個le

    少兒編程網2021-03-04

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  • Scratch創意手工(6):麥昆小車(2)(教程)

    麥昆小車連上microbit,就可以在mind+上進行編程了。打開mind+,首先我們在其右上角選擇實時模式還是上傳模式。上傳模式可以將程序編好后上傳到設備進行運行;實時模式可以讓設備和舞臺進行互動。以上傳模式為例,點擊軟件左

    少兒編程網2021-03-03

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  • Scratch創意手工(5):麥昆小車(1)(教程)

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    時間過的真快,轉眼間DFROBOT已經成立十周年了!它商城的產品越來越多,漸漸形成了完整的生態;社區的案例五花八門,沒有做不出的創客產品,只有想不到的。今天我們來了解的產品是DFROBOT推出的明星產品:入門級智能教育機器人麥昆

    少兒編程網2021-03-02

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  • Scratch創意手工(4):感知(教程)

    程小奔的感知方式非常多,比如小程是否連接小奔、計時器、響度、環境光強度、剩余電量百分比、齒輪電位器讀數等等。積木圖如下:

    少兒編程網2021-02-04

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  • 少兒創意編程scratch--19NOC創新編程賽全國賽真題

    我們繼續來了解去年(2019)NOC編程貓創新編程賽全國復賽中學組最后6道大題的具體情況吧!前10道題是選擇填空題。非常簡單的一道題,繪制兩個顏色不同的三角形。注意繪制位置哦!這道題有2個注意點:一是繪制的位置選擇;二是落筆

    少兒編程網2021-01-29

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  • Scratch創意手工(3):燈光與聲音(教程)

    程小奔除了點陣屏,還有指示燈和燈光,它們的積木塊如下圖。指示燈在點陣屏最下側中間位置,可以調整指示燈的各種顏色并點亮和熄滅,其中紅、綠、藍可以調整燈的亮度。下圖是彩燈和明暗燈的具體程序。程小奔的底部還有一個燈

    少兒編程網2021-01-27

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  • Scratch創意手工(2):顯示屏(教程)

    程小奔的led點陣屏功能強大,它是由16*8的點陣組成的屏幕,可以選用自帶的各種表情圖案,也可以手動繪制圖案,還可以顯示字符串;這些圖案可以顯示在它范圍內的任意點,也可以在一定時間內點亮熄滅。具體積木塊如下圖:

    少兒編程網2021-01-26

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  • Scratch創意手工(1):神奇的GameGo(教程)

    Scratch編程教程Scratch創意手工(1):神奇的GameGo(教程)

    今天我們來學習場景、坐標、精靈說和特效等屬性。首先我們登陸https://arcade.makecode.com/并新建項目,然后設置精靈和場景,如下圖。其次,我們讓精靈說話和展示特效。在精靈積木組,特效下面有兩個積木塊:說、開啟特效。效

    少兒編程網2021-01-25

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  • Scratch小游戲(19):再議“回文”(19)教程

    “回文”是指正讀反讀都能讀通的句子,它是古今中外都有的一種修辭方式和文字游戲,如“我為人人,人人為我”等。在數學中也有這樣一類數字有這樣的特征,稱為回文數(palindrome number)。下面對判斷是否是回文數的幾個方法做

    少兒編程網2021-01-21

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  • Scratch小游戲(18):《仙劍奇俠傳95》(18)教程

    一、動態獲取怪物的前綴名稱前綴是每個怪物的唯一標識,需要將它們提取出來統一管理,遍歷角色所有造型。二、怪物克隆體的隨機顯示

    少兒編程網2021-01-20

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  • Scratch小游戲(17):《仙劍奇俠傳95》(17)教程

    Scratch編程教程Scratch小游戲(17):《仙劍奇俠傳95》(17)教程

    戰斗菜單核心設計部分就是各個節點屬性的列表,有了這個結構體以后,所有克隆體的交互和屬性都是按照這個列表的數據展開的!~IDUI元素造型名稱元素功能描述造型編號x坐標y坐標父節點index左兄弟節點index右兄弟節點index第

    少兒編程網2021-01-19

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